【2026-08-19】DIGITIMES 8 月 19 日報導,第二屆世界人形機器人運動會將於 8 月 22 日至 26 日在北京國家速滑館「冰絲帶」登場,吸引來自全球六大洲 16 個國家的 666 支隊伍、共 2,056 台人形機器人參與 51 個賽項 1,301 場競技對決;參賽隊伍較首屆成長 138%、機器人數量翻兩番,創下人形機器人賽事規模新紀錄,並於 8 月 17 日完成團體操表演預演。
第二屆世界人形機器人運動會是 2026 年人形機器人產業最具指標性的國際賽事。DIGITIMES 引述北京新聞、人民日報、CGTN 多源報導指出,本屆賽事於 8 月 22 日至 26 日在北京國家速滑館「冰絲帶」舉行,這是 2022 年北京冬奧會場館首次作為人形機器人賽事使用;場館容量 12,000 座,已被本次賽事全數預訂,預期將吸引約 10 萬人次現場觀賽與 3 億人次線上觀看(透過央視、CGTN、新華社、抖音、快手等平台同步直播)。
本屆賽事規模較首屆大幅擴張。DIGITIMES 整理指出,首屆(2025 年)世界人形機器人運動會於 2025 年 8 月在北京舉行,當時吸引 280 支隊伍、500 台機器人參賽;第二屆規模翻倍擴張:(1) 隊伍數:666 支(年增 138%);(2) 機器人數:2,056 台(年增 311%,即翻兩番);(3) 賽項數:51 個(年增 75%);(4) 場次數:1,301 場(年增 80%);(5) 賽程:正賽 5 天(含預選賽總賽程 15 天);(6) 場館:國家速滑館「冰絲帶」(佔地 12,000 平方公尺)。
本屆賽事吸引六大洲 16 國 666 隊。DIGITIMES 引述北京日報整理指出,參賽國家包含:中國(320 隊,佔 48%)、美國(85 隊)、日本(45 隊)、韓國(38 隊)、德國(32 隊)、新加坡(25 隊)、英國(22 隊)、法國(18 隊)、荷蘭(15 隊)、瑞士(12 隊)、加拿大(10 隊)、澳洲(10 隊)、以色列(8 隊)、印度(8 隊)、巴西(10 隊)、阿聯酋(8 隊)。中國以 320 隊遙遙領先,顯示中國人形機器人產業的快速發展與政府強力支持;美國隊伍主要由 Tesla Optimus、Figure AI、Apptronik、Boston Dynamics 等企業與 Carnegie Mellon、Stanford、MIT 等學研機構組成。
本屆賽事 51 個賽項涵蓋競技、表演、應用三大類。DIGITIMES 整理指出,本屆賽項分為三大類:(1) 競技類(28 個賽項):田徑(100m 短跑、400m 接力、跨欄)、球類(足球 3v3、5v5、籃球投籃)、武術(拳擊、太極拳)、體操(單槓、平衡木、自由體操)、舞蹈(街舞、民族舞、現代舞);2) 表演類(13 個賽項):團體操(2048 台機器人同步表演,已於 8 月 17 日完成預演)、鋼琴演奏、合唱、戲劇、雜技;3) 應用類(10 個賽項):工業搬運、家庭服務、醫療照護、緊急救援、倉儲物流、商業接待。應用類賽項特別受關注,因為這些場景直接反映人形機器人實際商業化能力。
中國主要參賽隊伍與代表機器人(DIGITIMES、北京新聞整理):(1) 宇樹科技(Unitree):H1、G1 機器人,320 隊參賽主力,計畫於上海科創板上市;(2) 智元機器人(Agibot):A2、Genie 系列機器人,獲比亞迪、百度等投資;(3) 優必選(UBTECH):Walker S2 機器人,於香港聯交所上市;(4) 銀河通用(Galactic):Galbot G1 機器人,獲騰訊投資;(5) 傅利葉(Fourier):GR-1、GR-2 機器人,獲 IDG 資本投資;(6) 小鵬鵬行:PX2 機器人,於小鵬汽車生態發布;(7) 追覓(Dreame):D1 機器人,從掃地機器人跨足;(8) 加速進化(Booster Robotics):T1 機器人,專注運動性能。
海外主要參賽隊伍與代表機器人(DIGITIMES 整理):(1) Tesla Optimus:Tesla 自研人形機器人,計畫 2026 年底量產、2027 年大規模量產;(2) Figure AI(美國):Figure 02 機器人,獲 NVIDIA、Microsoft、OpenAI Startup Fund 等投資 7.5 億美元;(3) Apptronik(美國):Apollo 機器人,獲 Google、Mercedes-Benz 投資;(4) Boston Dynamics(美國/日本):Atlas 機器人,現代汽車旗下,技術最成熟;(5) 1X Technologies(挪威):Neo 機器人,獲 OpenAI、EQT Ventures 投資;(6) Sanctuary AI(加拿大):Phoenix 機器人,創辦人為 D-Wave 與 Kindred AI 共同創辦人;(7) Agility Robotics(美國):Digit 機器人,獲 Amazon 投資,於 GXO Logistics 實際部署;(8) Engineered Arts(英國):Ameca 機器人,主打表情與互動。
產業意涵與人形機器人市場預估(DIGITIMES 分析):(1) 全球人形機器人市場規模:2025 年約 25-32 億美元,2026 年上看 65-85 億美元(年增 150-180%),2027 年上看 180-230 億美元(年增 175-180%),2028 年上看 450-580 億美元(年增 150-165%),2030 年上看 1,500-2,000 億美元;(2) 中國市占率:2025 年約 38%、2026 年上看 52%、2028 年上看 65%;(3) 應用場景:2026 年 65% 為研究展示、25% 為工業應用、10% 為商業服務;2028 年預估 45% 為工業應用、35% 為商業服務、20% 為家庭應用;(4) 主要瓶頸:電池續航(目前 2-4 小時需提升至 8-12 小時)、AI 模型泛化能力(跨場景遷移)、成本(Bom 成本約 5-15 萬美元需降至 1-3 萬美元)、可靠性(MTBF 需從 500 小時提升至 5,000 小時)。
挑戰與風險(DIGITIMES 整理):(1) 中美科技戰影響:美國對中國的 AI 晶片、機器人晶片(如 NVIDIA Jetson、Orin)的出口管制可能影響中國人形機器人廠商的算力取得;(2) 商業化進度:人形機器人從展示到實際商業應用仍需 2-3 年,2026 年仍處於「早期採用者」階段;(3) 安全與監管:人形機器人對人類的安全性、資料隱私性、責任歸屬等問題仍需法律規範;(4) 標準化:目前各家機器人規格、介面、通訊協議各異,需建立產業標準;(5) 中國紅色供應鏈優勢:中國業者從馬達、減速機、控制器、感測器、AI 晶片到整機都有完整供應鏈,量產成本與速度領先全球。DIGITIMES 結論,第二屆世界人形機器人運動會不僅是技術展示,更是中國「展示國家隊實力、爭取全球話語權」的策略性舞台;後續應追蹤量產時程、商業化場景落地、客戶結構與海外市場布局,才能判斷這場盛會的題材熱度是否真正轉化為實質訂單與營收。
結論:DIGITIMES 認為第二屆世界人形機器人運動會不僅是體育競技盛事,更是中國展示人形機器人產業實力與全球領導地位的重要舞台。2,056 台機器人同台競技、51 個賽項覆蓋競技、表演、應用三大類,顯示人形機器人從「概念展示」進入「實用驗證」階段;中國隊伍數(320 隊)佔近半,宇樹、智元、優必選、銀河通用等企業加速發展,將於 2026-2028 年成為全球人形機器人市場的主導力量。預期 2026 H2-2027 H1 將迎來人形機器人量產元年,2030 年將成為主流應用裝置。